Kara Ema:
El sábado me levanté a las 9:30 y me puse un rato a charlar con Árni en el sofá.
A las 11:30 salimos los tres a almorzar afuera, a un restorán de bagels llamado Yeastie Boi. Yo me pedí una Los Pollos Hermanos, que costaba 13,5€ y la descripción ponía: bagel con pollo frito crujiente, ensalada crujiente, salsa cheddar, mayonesa de jalapeño, jalapeños frescos, lima, cilantro y cebollino.

Cuando volvimos a casa Kaisa quería probar el mate así que le armé uno. No le gustó mucho al principio dado que era muy amargo, pero cuando le añadimos azúcar dijo que no estaba mal.

A las 13:00 Kaisa se fue a ver una obra de teatro, Árni se quedó en la casa trabajando en un proyecto que tenía que hacer, y yo me fui a la biblioteca Oodi.
A las 18:00 volví a la casa.
Para cenar preparamos un plato que con arroz, ensalada y leipäjuusto con curry de korma.
El korma, también qorma Kavurma o kurma, es un curry de sabor suave originario de la India y Turquía y que a menudo se elabora con salsa de yogur, crema de leche o nueces. El korma suele hacerse con leche de coco. Existen variantes muy populares de korma para la cocina vegetariana. Este curry suele emplearse como acompañamiento en platos de arroz, tales como el biryani.
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Después de cenar estuvimos charlando un rato hasta que a las 20:00 decidimos meternos los tres en el sauna al estilo finlandés, es decir desnudos. Hicimos un total de tres ciclos, los cuales incluían —en ningún orden particular— ducha, sauna, agua y balcón. Lo de balcón era salir del sauna e ir hacia el balcón de la casa en plan de sentir el aire frío en el cuerpo desnudo y refrescarse lo suficiente antes de empezar con el siguiente ciclo. Dentro del sauna yo era el encargado de hacer el löyly (echar agua a la estufa).
Cerca de las 22:00 nos pusimos a ver una película de animación letona llamada Flow (2024).
Flow (en letón: Straume, lit. ‘arroyo’) es una película de animación independiente de fantasía y aventuras de 2024, dirigida por Gints Zilbalodis, y escrita por Zilbalodis y Matīss Kaža. Se trata de una coproducción letona-belga-francesa. La cinta se destaca por estar completamente renderizada con Blender, un software libre y de código abierto, y por no contener ningún diálogo.
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Una hora y media sin ningún diálogo y solo viendo animalitos interactuando entre ellos fue una experiencia bastante singular.
A las 23:30 terminamos de ver la peli y nos fuimos a nuestros respectivos cuartos.
Había algo que yo tenía que hacer antes de acostarme, dado que ya era mi última noche: escribir un mensaje para mis anfitriones en su libro de visitas.

El domingo también me levanté a las 9:30, pero al parecer en realidad fue a las 8:30, dado que en algún momento de la noche empezó a tener efecto el horario de verano europeo.
Preparamos un brunch (desayuno-almuerzo) con saaristolaisleipä (pan de centeno finés), salmón, queso, mantequilla, huevo y karjalanpiirakka (pastel finés de gachas de arroz).
A las 11:30 brancheamos.

Resulta que, como lo frikis que son, Árni y Kaisa tendrían una fiesta de juegos de mesa con amigos a las 13:00. Mientras comíamos me contaron un poco sobre los juegos que jugarían, llamados Gloomhaven y Frosthaven. Se trataba de juegos de tipo cooperativo y legacy (legado).
Un juego de legado es una variante de los juegos de mesa en la que el propio juego está diseñado, a través de diversas mecánicas, para cambiar permanentemente en el transcurso de una serie de sesiones.
Los juegos de legado están diseñados para ser jugados a lo largo de una campaña, normalmente con los mismos jugadores, y cambian permanentemente con el tiempo. Como tales, han sido comparados con los juegos de rol de mesa como Dragones y Mazmorras. […] Daviau describe los juegos de legado como «experienciales» en contraste con los juegos tradicionales, que son «repetibles». Comparó sus juegos de legado con un concierto en el que «compras una entrada para una experiencia», mientras que Haoran Un de Kotaku describe la idea como «arte escénico de vanguardia».
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Nunca había escuchado hablar de este tipo de juegos. Me pareció interesante, pero lo malo era que justamente como se trataba de un juego de legado que ya habían arrancado anteriormente, tenían que sí o sí mantener a los mismos jugadores, con lo cual yo no podría sumarme.

Gloomhaven es un juego de mesa cooperativo para uno a cuatro jugadores diseñado por Isaac Childres y publicado por Cephalofair Games en 2017. Es un juego de exploración de mazmorras basado en campañas que incluye una campaña narrativa, 95 escenarios jugables únicos y 17 clases jugables. Desde su lanzamiento, el juego ha sido aclamado por la crítica y ha sido descrito como uno de los mejores juegos de mesa jamás creados.
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A las 12:40, justo antes de que arrancara la fiesta de juegos de mesa y que vinieran los amigos de mis anfitriones, los despedí y me fui a tomar un tranvía para volver al mismo hostal donde estaba antes, CheapSleep.
A las 13:15 llegué al hostal.
A las 18:00 fui a Alepa a comprar cosas para comer, y luego me pasé el resto del día viendo:
- Cuatro episodios más de Pippi Långstrump (1969)
- Una película llamada Une part manquante (2024)
- Un documental llamado Babies (2010)
Me encanta el tema de Babies, que se puede escuchar tanto en el trailer como en los créditos finales. Esta peli me pareció interesante dado que mostraba distintas cuatro culturas diferentes y cómo cada una criaba a su hijo en la primera infancia. Los protagonistas eran dos niños de zonas rurales de Namibia y Mongolia, y dos niñas de zonas urbanas de Japón y Estados Unidos. Algo que enseguida remarqué es que hay varias escenas de los dos niños estando desnudos pero ninguna de las niñas, dado que la gente de ciudad es mucho menos propensa a dejar que sus niños anden desnudos comparado con la gente de campo. Otra diferencia que noté es que los bebés rurales tenían mucho más contacto con animales de todo tipo y más libertad para interactuar con el entorno en comparación con los bebés de ciudad.
Ame,
Kato
Vamos Argentina!